博客
关于我
【Qt】QLineEdit点击调用surface触摸键盘
阅读量:640 次
发布时间:2019-03-14

本文共 355 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

通过研究Qt框架,我发现使用不同回显模式可以触发触摸键盘。设置QLineEdit的回显模式为NoEchoPassword,可以让输入框弹出虚拟键盘,类似Windows的osk.exe功能。这是因为在这些模式下,输入框会依赖触摸键盘来处理输入事件。

寻找触发键盘的机制时,我注意到可能涉及setEchoMode方法的实现或相关插件,如QMac noqa Secure Keyboard。然而,现有信息不足以了解其具体功能,可能是平台或版本限制导致。可能需要深入查看源代码或咨询Qt社区获取更多细节。

总结:通过调整QLineEdit的回显模式,可以在需要时弹出触摸键盘。这一功能类似于Windows的osk.exe,适用于需要虚拟键盘交互的场景。进一步的研究可能需要查看Qt的源代码或联系Qt社区获取相关信息。

转载地址:http://fiflz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
查看>>
OSG:从源码看Viewer::run() 一
查看>>
osi 负载均衡
查看>>
OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
查看>>
OSI七层模型的TCP/IP模型都有哪几层和他们的对应关系?
查看>>
OSI操作系统(NETBASE第八课)
查看>>